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形式:13-13の星取り 配信・実況 vilimia 結果:8-5でBO勢の勝利 リプレイ:http //loda.jp/hisounori/?id=57 勝敗 ひそうてんのり BO勢 勝敗 ○ まいっちんぐコマチ 冷たいポタージュ × ○ 雪見大福 kamome × ○ bomsoldier Uノザワ × ○ イフリーゼ ロベルト・バッジョ × × ジャガー撲滅委員会下僕 刹那・F・セイエイ ○ × 景清 ロニ ○ × フィーユ りょん ○ × ふわりふわりと 桜色フィラメント ○ × 童歌 猫鼬 ○ × BICO じゃがいも ○ × とます アガレス ○ × 背番号IX 柏餅 ○ ○ 汁んげ クレア × ~後書き~
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例 1 - 1st 2nd Last 結果 - - - ○○が●●を撃破 反転ならず ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 - 例 2 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:01 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 例 3 - 1st 2nd Last 結果 - △△が●●を撃破 - - 反転ならず ●●が△△にダイブ - - - 例 4 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:02 ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次累計していく。 書留 該当の漫画やイラストのリンクを貼る。担当した緑の名前を書く欄は必要かだろうか
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Purifier 敵に短い距離の灼熱の炎を噴射する チャージ時間 4分30秒 オーバークロック使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 25秒 追加日付 2019/10/1(サービス開始日) タイプ 武器型 アンロック方法 レベル2 Purifirer MP BR レアリティ コモン レジェンダリー 直撃ダメージ 34 検証中 燃焼ダメージ 16 燃焼ダメージ間隔 直撃ダメージヒット後0.5秒、その後0.3秒 燃焼ダメージ発生時間 1.4秒(4回) 連射速度 約600RPM 検証中 射程 10.0m 検証中 マガジンサイズ 48 26 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定できるという高い火力を持つ。ADSはできないが当たり判定が大きいためさほど問題にはならない。これに高い機動力が加わり、近距離で出会ったらショットガンでも太刀打ちできない。 しかし当たり判定は10mまでであり、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上10m以降にいる敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマーを貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 ? 射程が減少(11.8m→10.0m)連射ボーナスが削除 ? エフェクトが変更 コメント 名前
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グレード タイトル 詳細情報 参考 プラチナ すべて Modern Warfare® 3 のすべての トロフィーを 手に入れよう ブロンズ 戦線復帰 難易度にかかわらず、シングルプレイヤーの キャンペーンを開始する ブロンズ 大きすぎて潰せない ジャミングタワーを破壊する。難易度に かかわらず"BLACK TUESDAY"を クリア ブロンズ 汚れ仕事 ニューヨーク港を 奪回する。難易度に かかわらず"HUNTER KILLER"を クリア ブロンズ 今を生きろ 山中のセーフハウスから 脱出する。難易度に かかわらず"PERSONA NON GRATA"を クリア ブロンズ マイレージ・コレクター ロシア大統領を守る。難易度に かかわらず"TURBULENCE"を クリア ブロンズ 悪だくみ 村に潜入せよ。難易度に かかわらず"BACK ON THE GRID"を クリア ブロンズ 片道キップ ウェストミンスターまで 辿り着け。難易度に かかわらず"MIND THE GAP"を クリア ブロンズ WW3ようこそ アメリカ副大統領を守れ。難易度に かかわらず"GOALPOST"をクリア ブロンズ 砂嵐! 運送会社を襲撃しろ。難易度にかかわらず"RETURN TO SENDER"をクリア ブロンズ バックシート・ドライバー ヴォルクを追いつめろ。難易度にかかわらず"BAG AND DRAG"を クリアする ブロンズ 俺たちにはパリの思い出がある ヴォルクと共に パリから 脱出しろ。難易度に かかわらず"IRON LADY"をクリア ブロンズ 革命万歳! 教会にたどり着け。難易度に かかわらず"EYE OF THE STORM"を クリア ブロンズ レクイエム 街を脱出する。難易度に かかわらず"BLOOD BROTHERS"を クリア ブロンズ 城攻め マカロフの動きを探れ。難易度に かかわらず"STRONGHOLD"を クリア ブロンズ ひどい初デート 大統領の息女アリョーナを探せ。難易度にかかわらず"SCORCHED EARTH"をクリアする ブロンズ ダイヤの原石 ロシア大統領を救出する。難易度にかかわらず"DOWN THE RABBIT HOLE"をクリア シルバー ビッグ・アップル 難易度ベテランで"BLACK TUESDAY"および"HUNTER KILLER"をクリア シルバー 一難去ってもう一難 "PERSONA NON GRATA"、"TURBULENCE"、"BACK ON THE GRID"を 難易度 ベテランで クリア シルバー 復讐 "MIND THE GAP"、"GOALPOST"、"RETURN TO SENDER"を 難易度ベテランで クリアする シルバー 光の街 "BAG AND DRAG"および"IRON LADY"を ベテランの 難易度で クリア シルバー 闇が最も深くなる時間 難易度ベテランで"EYE OF THE STORM"、"BLOOD BROTHERS"および"STRONGHOLD"をクリア シルバー これで終わりだ 難易度ベテランで"SCORCHED EARTH"、"DOWN THE RABBIT HOLE"および"DUST TO DUST"をクリア シルバー 挑まずして勝利なし 難易度にかかわらず、キャンペーンモードを クリアする ゴールド 兵士の中の兵士 難易度ハード または ベテランで、キャンペーンモードを クリアする 基本的に今回のベテランは難しくないので楽。特攻しないが基本。後は粘り強く ブロンズ ストライク! シングルプレイヤー または スペシャルオプスで、1発の グレネードで 5人の 敵を倒す ブロンズ ジャック・ザ・リッパー シングルプレイヤー または スペシャルオプス で、ナイフで 5体の敵を 連続して 倒す サバイバルのDOMEのはしごで登ってきたやつを切ればOK ブロンズ 情報提供者 機密情報を 22個集める シルバー スカウトリーダー 機密情報を 46個集める ブロンズ 俺の大砲 "BLACK TUESDAY"で、XM25で敵を30人倒す 意識して使う ブロンズ ホワット・ゴーズ・アップ "PERSONA NON GRATA"で、UGVの グレネードランチャー だけを 使って ヘリをすべて 破壊する ブロンズ フライトアテンダント "TURBULENCE"で、ゼロG状態中に 5人の敵を倒す ブロンズ 誰がために砲は鳴る "BACK ON THE GRID"で、迫撃砲 使用時に 4発の 砲弾だけで 敵の目標を すべて 破壊する ブロンズ キルボックス "RETURN TO SENDER"で、ヘリガンナーで 20人の 敵を1回の 掃射で倒す ブロンズ デンジャークロース "BAG AND DRAG"で、AC-130の スモークグレネードで ヘリを撃墜する ブロンズ メナージュ・ア・トロア "IRON LADY"で、1発の 105mm弾で 3両の 戦車を 破壊する しばらく放置していると戦車が中心に集まりだすのでそれでうてばOK ブロンズ ナイン "SCORCHED EARTH"で、A-10の 機銃掃射で 9人の敵を倒す ブロンズ フィフティ・フィフティ パートナーと同じ キル数で スペシャルオプスの ミッション・モードを クリア ブロンズ バーディ サバイバルモードで、ダメージを受けず 2機のヘリを 撃墜する ブロンズ ノコギリのような刃 シングルプレイヤー または スペシャルオプスで、ジャガーノートに ナイフで 止めを刺す ブロンズ 武器商人 サバイバル・モードで、武器アーマリーの アイテムを すべて買う ブロンズ デンジャーゾーン サバイバル・モードで、航空支援 アーマリーの アイテムを すべて買う ブロンズ 防衛予算 サバイバル・モードで、特殊装備 アーマリーの アイテムを すべて買う シルバー 金持ちか死か サバイバル・モードで、$50000のクレジットを獲得する ブロンズ アイ・リヴ サバイバル・モードで 1ウェーブを耐え抜く シルバー 生存者 サバイバル・モードで、各ミッションの 第10ウェーブに 到達する シルバー アンストッパブル サバイバル・モードで、各ミッションの 第15ウェーブに 到達する ブロンズ 1人で十分 ミッション・モードで、難易度ハード または ベテランで、1度も死亡せずに クリアする ブロンズ 従軍記章 ミッション・モードで、星を1つ獲得する ブロンズ 戦術家 ミッション・モードで、各ミッションで 1つずつ 星を獲得する シルバー やり手 ミッション・モードで、星を48個 獲得する
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BOΦWY [アルバム] ■ THIS BOΦWY (1998年2月25日発売) 戻る
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皆様、こんばんわ。 結局新しいTVを買っちゃいました。 いやー、安くなったね。 42型の倍速液晶で、8万3千円くらい。 腰が痛かったので、運搬や設置等を、カミさんとヤマさんに任せるという男気を発揮しちゃいました。 ヤマさんサンキューね! んでは、久しぶりにコールの話。 オジサンの初FPSは「レジスタンス」なんですけど、 初オンラインプレイは「COD4」です。 SEXというクランに入るまでは、野良でやってたのですが、 まぁひどかったね。 知らない情報ばっかりだし、キルレって概念も知りませんでしたwww ニコ動のハゲPが大好きだった影響で、司令部ばっか行ってましたね。 んで、クランに入ったときに「キルレ」ってもんを知り、 確認したら、確か「0.7」とかだったかな? そっからなんとか「1.0」を超えたくて、色々頑張ったんですが、 最終的に「金十字レベル50」で「0.9」をちょっと超えるくらいでフィニッシュ! MW2では、確か「1.3」くらいかな? で現在のBOでは「1.4」ですな。 まぁ初期から比べると丁度2倍ですね。 キルレはあくまでも一つの指標でしかありませんがね。 ではキルレが2倍になった要因ってなに? ①ミニMAPを見るようになった ②腰だめを覚えた ③相手や味方の動きを把握&予測できるようになった ④角で走らなくなった ⑤伏せ打ちを覚えた ⑥銃口を少し高めにした ってとこですかね。 ちなみに①→⑥で影響度順ですね。 これだけでまぁ「1.0」は超えられるんじゃないかと。 個人的には「1.5」を超える人は本当にうまい人で、 「2.0」を超える人は談合orイモって決めつけてますwww ………………………………………… たまには、ちゃんとCODの話でもしないとね! 見ましたよ!ナオちゃんの6人抜き! 開幕と同時に角待ちショットガンポイントへ走る雄姿は、 輝いていました! 6人抜きは脳汁出たでしょ? まぁ、むしろ敵1位のスナがうまい! んで、ついでにシアターでいろいろ見てたら、 やっぱ立ち回りというかプレイスタイルの差があって面白いね! お暇でしたら、 俺のファイルシェアに入ってる、射撃場のドミを見てください。 メンバーは、「きー、ヤマさん、ナオちゃん、にっし、けんた先輩、大石」なんですが、 きー、ナオ、にっし、大石が割と似たような成績でした。 でも、そこに至る過程が違くて、面白いのよ。 きーさんは、前線遊撃で敵のリスポーンをコントロールして、終始かき回してる。 エイム、立ち回り、瞬間判断等が優れていないとできませんね。コレ。うまいわ。 しんきちと同じような役割ですね。 3:40あたりの反応とエイムには痺れました。 んで、ナオちゃん。 これが面白いくらいに中距離&後方支援なんだな。 前線には全くといって良いほど上がって行かないんだがwww 敵からしたら嫌な役割ですな。エイムもうまいし。 ただ、リロ癖がすげぇー!これが治ればもっとやれると思う。 あと、特殊フラグを全く使いませんね。 にっしは、ゴーストで遊撃。 自チームにゴーストはにっしだけだったから、 余計に厄介だったでしょうね。良く動けてたし。 ただ状況判断がちょっと遅いかな? おれもきーさんと似た感じでした。 って感じで、別に打ち合わせして役割分担した訳じゃないが、 とても良いバランスのチームになっていましたね! ヤマさん、けんた先輩もきちんと旗を意識してましたから、 チーム貢献度が高いですね。 ヤマさん。 まだ操作がおぼついてないね? 多分あせりだろうけど、サムタレとインサーションのアタフタ具合はなかなかwww あとインサーション焚く場所、センス無さ過ぎ! けんた先輩。 エイムですね。あと腰だめ。 まだまだ修行が足りんってやつですねwww 特にファマスはレート高いので意外と腰だめで行けますので、試してみてください。 ドットをはずして、拡マガかデュアルにした方が、バラまけて良いと思います。 マスクプロだからか、フラッシュの投擲がちょっと適当かな? んで、お二人さんに共通すること。 流れが読めていない。全体状況を把握できていない。 まぁ予想が出来ていないって感じですね。 MAPを見てないというのもあるんだろうけど、 明らかにもう敵がリスポしてこないところに構えていたり、 リスポしそうな方に背をむけていたり。 これって意外と重要なのです。 基本、敵さんは敵の旗近くにリスポしますが、 そのあたりに味方が攻め込むと、違う場所にリスポしたりします。 この辺の把握は重要です。 また味方の防衛線が薄く、敵が来そうなルートを抑えるのも重要です。 これらはすべて状況判断と予想ですね。 きーさん、ナオちゃんの動きを参考にしてみてください。 これが出来るようになると、キル数はグンと上がりますよ! 多分。。。 自己満足ランキング:PS3ソフト 個人的にですね、いままで遊んだゲームを評価してみようと。 仕事する気がしないから、ちょっと気分転換♪ 第1位:COD4 これは文句ナシってやつですね。 コイツのお陰でどっぷりとゲーム、そしてFPSにはめられました。 まさか自分がクランなんて廃人の集まりに入るとは。。。 第2位:デモンズソウル なんだろう。油断してたらすごい刺さった。 まぁダークファンタジーが好きだから。 第3位:オブリビオン まぁダークファンタジーが好きだから。ね。 第4位:ボーダーランズ 最近書いたから、省略。 第5位:MW2 第6位:フォールアウト3 第7位:龍が如く 検算 第8位:ブレードストーム 第9位:レッドファクション ゲリラ 第10位:セイクリッド2 こいつらは、自信を持っておすすめできるおもしろゲーですよ。 お?BOが入っていないwww クソゲー:真三国夢想5 キャッスルヴァニア 大航海時代 おぇぇぇ COD:BO総評 それなりにやり込んだので、 あくまでも個人的な総評をしてみようかと。 うーん、60点。 オンライン環境。 このゲームを語るには、これは避けて通れませんね。 まぁ、酷いの一言に尽きるかと。 短時間のオンラインプレイがメインであり、PTプレイも頻繁。 やっぱそこに不具合があるとね。ね。 爽快感。 そんなにいろんなFPSをやってるわけじゃないから、 アレだけど、今までのCODシリーズと比べても、 やっぱなんか銃を打っても、敵を倒しても、気持ち良くないんだよね。。。 これが個人的には一番の致命的ポイント。 バランス。 いろいろ気を使ったってのは分かるけど、 良いのか?このバランスって。 爆発物の脅威は確かに無くなったけど、リスポンがね。 一番肝心なところの調整が。。って感じ。 つまんなくないけど、面白くもないって結論。 でも代わるゲームが無いってのも、事実。 ………………… 番外編:ボーダーランズ いやー、本当に面白い! このハマリ感は久しぶり。 個人的には、コール、デモンズ、オブリビオンと並ぶほどのタイトル。 みんながあまり購入していないのが、意外なくらい。 FPS要素とRPG要素がどちらもハイレベルなんですな。 銃の個性も非常に多彩で、見た目もかなり変わる。 射撃時の爽快感やリロードの気持ち良さなどFPS単体としても 全然成立しちゃうと思う。 RPG的要素もばっちり。 メインストーリーは、まぁアレなんですが、 サブストーリーが非常に充実。 良くある似たようなおつかいイベントの繰り返しって訳でもなく、 良く出来てるんですな。 あとは武器集めが楽しすぎる! いつどこでレアアイテムが出るか分かりませんので、 探索のしがいがある! シングルでも充分楽しいし、COOPも楽しい! 満点ですわ!こりゃ満点ですわーーーーー! 2周、3周する予定ですので、 いまからでも遅くは無い! 皆さん、一緒にやりましょう! 唯一、グラフィックのタッチが合わない人がいるでしょうね。 ……………………………… いやー、買いました。買っちゃいましたよ。 ブラックオプス北米版。。。 我慢できんかった。ああ、我慢できなかった。 だってね、秋葉原行ったら普通に売ってるんだもんね。 んで、感想なんだけど、まだちょっとしかやってないってことを前提にして、 まぁ、面白い。うん、面白い。 ただやっぱり独特のもっさり感があって、 爽快感はMW、MW2に及びません。 打ち合いで負けたときの理不尽感もなんだか強い。 このへんは慣れかもしれませんがね。 あとね、4ピンでもホストでもカクカクするの。 ただドミはいいね! まだ防衛論が確確立されていないからかもしれんが、 いままでのように2か所とって防衛!ってのがあんまりない。 常に旗の取り合い! 理由としては、リスポン! 今回は場所よりも味方の近くにリスポンするようになってます。 なので、押しこむってのが難しい。 Bを取っていても味方がイモっていると、積極的に自陣深くにリスポンします。 押し込まれても味方の誰かが抜けだすと、その辺にリスします。 あとはMAPが狭く、非常に入り組んでいるので、容易に裏どりが出来る、 なんかもありますかね! そんなこんなで常に大忙し!楽しいですぜ! 加えていうなら、スコア表に旗を取った回数が表示されるので、 一目でチーム貢献度が高い人が分かる! これもモチベートされますね! とりあえず、こんなところ! ……………………………… いやー、ナオちゃん、チョコさん。 面白いねー。非常にいいねぇ。 まさかWBのコンテンツをカミさんと見れる日が来るとは思わなんだwww うまいこと住み分けも出来たことですし、 オジサンは淡々とCODに関して書き連ねてみましょうかね。 んー、んでは、今回は立ち回りについて。 ルールや状況によって一概には言えませんが、 「相手よりも優位な立場に立つこと」 これに尽きると思います。 特にチーデス及びフリフォ、サーチはそうですね。 オブジェクト系はある程度不利を覚悟で飛び込むことも必要です。 優位な立場・・・。 ◆相手よりも先に見つける ◆相手よりも高所にいる ◆相手よりも体の露出面が少ない ◆待ち伏せする(予測する) ◆人数的に優位である ◆特殊グレで動きを抑えてから接敵する という状況を意図的に作り出すことが、 「立ち回り」であると定義できますでしょうか? んでは、どうやらそれって身に付くの?って話ですよね? はっきりいって「経験」が最も重要でしょう! んなことは分かり切ってるってか? ええ。そうですね。そうでしょうよ。 そこを埋めてくれるありがたいものが「動画」です! 派手なキルシーンなどに目を奪われず、そこに至るまでの流れを是非注目してみてください。 過去におすすめさせて頂いた動画も非常に参考になります。 個人的に立ち回りではPS3ユーザーのア○ムさんがうまいかと。 ちなみにオジサンがスパス&AAは良くないと思っている理由は、 武器の優位性に頼り、立ち回りの優位性を軽視しがちになってしまうから。 もちろんスパス&AA縛りでのプレイであれば、 立ち回り向上に役立つと思いますよ! …………………… さてさて。 今回もまた駄菓子のような文章をご覧いただくモノ好きな皆様。 時間を無駄にしちゃいかんですよ。 世間では某中国が893的な猛プッシュを見せたり、 タバコが値上がったりと大きな動きが続いておりますが、 WBにもひとつ動きがありましたね。 ※ちなみにあと8年で某中国のGDPは日本の倍になるそうです。 人海戦術こえぇーーーー。 誰よりもモチベーション高く、面倒見も良かったク(ソ)ニーがWBを去り、 いろんな面でいままでよりも不都合が出てくることが容易に予想されますね。 各人がその不都合を埋めてきましょ。 まず、簡単なところで知識面ですね。 知識面の重要性は非常に高いです、ええ、本当に。 まぁMW2に関しては今更なところがありますが、 BOに関しては、この点、重要ですな。 ってことで、入手した情報は掲示板などで即時共有しましょうね。 やずちゃん。 リンクでwikiとか付けれるようにできる? ……………………… いやー、WBも遂に三十路最強への道のりを歩みはじめました。 三十路クランと交流を深め、 全クランで最強決定戦、というビジョンですな。 まぁ交流を深めている段階で敗北してしまうと、 そこで終了という噂なので、皆様、日々鍛錬をお願いします。 んー。皆様に私からお伝えするできることってあんまりないですが、 一応ドミネに関しては、いろいろ考えながらやってるので、 ドミネのポイント的なものを。 ①MAP毎の有利旗の把握(イーブンMAPも把握) (取るべきなのか、取らないべきか、それともどっちでもいいのかの判断) ②旗点滅の随時把握 (個人的にWBはこれが甘いかと) ③特殊グレの使い方 (使わずに死ぬのはもったいない) ④敵のインサーションへの対応 (同じパターンでやられないように) ⑤リスポーンを操作する (無闇に凸るよりも、味方がリスするまで隠れるとかの判断) ⑥航空支援はすぐに落とす (全部自分が落とすくらいの心意気、落としてくれた人への感謝) ⑦キルストリークの使い時 (キル稼ぐだけの使い方はもったいない) ⑧こんなところで取れるポイントの把握 (取るときも防衛のときも重要) ⑨熱くならない (最近、顔真っ赤率が高いよね) ⑩旗を取る時、無闇に伏せない (敵が遠距離から防衛してる時はいいけど、立ってクルクル回ってる方がまだマシ) そんなとこでしょうか。 ご参考までに。 近づいて参りましたね。クラン交流戦。 交流戦とはいえ、やる以上は勝利したいです。 正確にいうと、勝利のためにチーム一丸で全力をつくしたいですね! そこで、クンニリングス司令官に提言! キルストどうしますか?(UAV、CUAV重要っすよね) 全員が冷血クラスをつくっておく 全員が盾クラスをつくっておく 航空支援落とす人を決めておく? どうっすかね? ご検討お願いします! フェイルちゃん達の交流戦。 楽しかったですねぇ。 まずはこの場をお借りして、WCの皆さんに御礼申しあげます。 ありがとうございました。 まぁいわゆる全敗だったわけですが、 そんなに落胆する内容ではなかったと思います。 本気で取り組んでないから、落胆する権利もないけどwww 加えて言うなら、WCの皆さんが割と真っ向勝負してくれたから、 それなりに頑張れたってのもあるね。 しんきちのガラスのハートっぷりも見れたし、 理事長さんが積極的に声を出してくれたりと、 新たな発見もあったから、うん。良かったですねwww 観戦させて頂いて思ったこと。 たまにはクランっぽいことでもwww ◆さらしな やずか おまえさんらは、俺が何か言える立場じゃなしwww 逆に足引っ張っちゃって、酢まんこ。 ◆クニちゃん 安心して見ていられます。 逆に安心してたからあんま見てねぇwww ドミとかでゲームの流れを変えられる動きが出来る人だと思います。 きっちり旗守ったり、こっそり旗にちょっかい出したりね。 ◆チョコさん 返り討ちに会うこと、多くないですか? 恐らく状況予測とクリアリングに問題があるかと。 AA使ってると、クリアリング甘くてもなんとかなっちゃうから、 封印した今後、甘さは無くなるでしょう。 あと行動に疑問符が付くことが結構あるかも? 味方旗点滅(いわゆる取られている状況)していて、割と近くにいるのに、 反対方向走っちゃったり。 ◆しんきち とりあえずwwww アイアンハートを手に入れてくださいwww あとやっぱり行動が運任せって感じがする。 チームとして凸してくれる味方がいると非常にありがたいが、 もう少しクオリティを高めてくれると嬉しい。 もう少しミニMAPや味方がやられたドクロマークなどを注視して、 凸するとクオリティ上がるかもね。 味方の動きを把握するのも重要ね。 ◆ピッピ うむ。慣れてきたね。 もう俺よりうまいわ。 なんかM16とか良く使ってるけど、 オジサンはお前のシャッガン無双をみたいんだぜ。 ◆理事長 充分うまいと思いますぜ。 ただやっぱちょっと反応速度に不安がありますねwww まぁこれはどうしようも無いので、 予測能力を高めましょう! つかまだプレイスタイルが良く分かってないwww 凸っすか?中距離支援? ◆やまさん いやぁうまくなったねぇ。 お前もアイアンハートを手に入れろwww 伸び盛りだと思うので、頑張ってねー。 ◆しっし うーん、やっぱ努力しないとうまくならんよ。 動画を良く見てみたり、wikiみたり。 あとは誰も頼れるヤツがいない野良でやってみるとかね。 その方が発見はあると思うよ。 ◆ナオ代表 体調不良wwww とまぁ、勝手に書き連ねてみました。 オコラナイデネ。 多分今週末もあると思うので、 良い訓練の場と思いましょう! …………………………………………… 動画で見るCOD。 前回少し触れた参考になる砂動画。 【砂好きが~シリーズ】 http //www.nicovideo.jp/mylist/14969190 まずはここを目指したいなぁ、と。 このお方も充分うまいがね。 でも、一般人の延長上にいる気がする。 追記。 久しぶりにやまさんのプレイ風景をみたが、 あまりの変わらなさぶりにフイタ。 敵を見つけると、「ビクッ!」。 角とか覗くときは、「体で迎えに行く」。 ただ以前は敵を見つけると、逃げてたから、大きな成長だわな。 ……………………… スナイパーさんについて思うこと。 最近、やっとこさ砂の腕前が人並みになってきたなぁ、と自己満足してるわけです。 自分でやってて明確に違うわけですよ。手応えが。いままでとね。 明らかにエイムが早くなっている、というか打ち勝ててる。こう思うわけです。 なんでだろうなぁ。単なる慣れなのか?うーん。 と考えながらやってたわけで。 まぁこれをCODの真ん中を書いてるって時点で、 なんらかの結論があるわけですがね。 んじゃ、結論。 サーチだから 覗く前にある程度照準を合わせるようになったから 撃つときに動かなくなったから この3点。 サーチだから。 これは言い換えれば、敵の動きを予想しやすいから、ってことですね。 予め予想を立てた上で、動けばそりゃあ勝てる可能性高くなるってね。 覗く前に。 特にオジサンは感度が低いから、覗いてからのエイムはしんどい。 ある程度できる砂とやりあうときは、特に重要かもしれませんね。 撃つときに。 個人的にはこれがすごく変わったところ。 砂が動きながら撃っても良いことひとつもなし。 エイムはぶれるし、当たっても死なないことも多く、どうせ打ち勝てない。 大体敵は、腰撃ち&サテライトで撃ってくるんだからね。 やっぱ、砂は一発あてれば勝ちなんだから、潔く一発の精度に賭けるべき。 そのためには、勇気を持って撃つ直前及び瞬間は、足を止める。 うん。 あと付け加えるなら、素敵な砂動画の影響を受けました。 神プレイではないけど、うまい。 いわゆる参考になるうまさの動画。 今度紹介しますね。 ……………………………… 個人的な立ち回り論(サーチ) 誰かの参考になればな、的な。 まぁ、あれだ。いや、あれです。 サーチを語れるほど、うまくはありませんし、 経験も多くはございませんよ。 むしろ誰かに教えてほしいくらいです。 それでも目を通して頂ける奇特な方。 どうぞ楽しんでいってくださいな。 うーん。 やっぱ音って重要だよね。 リスポンなしルールだと。。。 ウチは普通にTVからの音だけなので、 足音とかは分かっても音源は分かりません。 だから忍者外伝プロは外せませんな。 あとはサーチでの経験値が非常に重要。 開幕、防衛、籠りポイント察知などなど、 全て経験が多い方が当然優位。 リスありルールだと復讐に行けるけど、 サーチは、はいそれまで。 経験、重要ですね。 個人的に心がけてることとしては、 「中途半端は死。いくときは思いっきりいけ!」 うん。 音聞かれてたり、経験値が多い人と相対する場合、 じっくりいくと負けるんだよね。。。 だから芋るときは、はっきりとポテトる。 色気は出さない。 いくときは、死なばもろともでいく。 ってとこですかね。 最後に、俺みたいにスコアでチーム貢献が困難な残念な方は、 セカンダリにAT4やスティンガーをセットし、 敵UAVや航空支援を積極的に落としましょう! 結構ありがたいでしょ?そういうヤツが味方にいると。 あと、あれだ。 セカンダリ使うほど活躍できねぇしwww ………………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)③ 誰かの参考になればな、的な。 今回は立ち回りって感じではないですが、 航空支援、特にプレデター・空爆類の使いどきについて。 みなさん、こんなことありませんか? 連キルして、キルストリークをゲット!ヒーハー! ぶっ殺してやるぅ! ってな感じですぐに使っちゃってませんか? 上位キルストリークへ繋ぐって意味合いがあれば、 それでいいのですが、 「基本的にはゲット→即使用」はドミにおいてはよろしくないでしょう。 基本的にプレデター、空爆は非常に優れた「防衛兵器」です。 「キル」のためのものではありません。 最優先の使いどころは、 「旗を取ってる敵を排除するとき」に他なりません。 次点として、旗を取りに行く時の牽制、味方が旗を取ってる時の支援、 ってな感じでしょうか? いずれにせよ、「溜めておく」ことも重要ということです。 オジサンはキルスト3、4、5が多いので、 3、4は即使用、プレデタは溜めるって感じですね。 んで、アナウンスor旗点滅時にぶちかます。 まぁ、当り前のことかもしれませんが、 重要なことです。 即使用しちゃってた方! 使いどころを考えてみましょう! これだけでチーム貢献度は非常に高まりますよ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)② 誰かの参考になればな、的な。 某ポテトスナがオジサンよりもロジカルなブログを始めやがったので、 己のアイデンティティーをマッコリ片手に見つめなおす日々を送っています。 だが、彼のブログは分かりやすい。 参考にすべし。感覚的にやってることを言語化してくれている感じかな? もっとふざけた内容かと思っていたのは、伏せて置きますwww 今後も期待していますよ! ドミ論の続き的な。 ポテトが掲示板に書いてたけど、ドミでは状況確認とほんの少し先の未来予測が大事。 味方の位置を把握することで、薄い防衛ラインはどこかを判断する。(自分の役割を判断する) アナウンスや旗の点滅(こっちの方が確実)を確認し、敵を排除する。 自分がやられたらその敵がどこに向かうか予想する。(キルカメで確認してもいいけど…) 味方の位置から敵のリスポン位置及び進行ルートを予想する。 自分がリスポンした場所から、敵の進行ルートを予測する。 などなど、いろいろ大事ですね。 ぬるいドミネだとあんまり気にしなくてもなんとかなっちゃうけど、 レベル高い部屋に入るとすべてを随時、そして瞬時に判断しなきゃいけません。 前に書いたけど、ドミは細かいテクニックもいろいろあるけど、 やっぱこっちが大事だと思う。 あ、飽きた。 果たしてCODの真ん中に需要はあるのでしょうかwww ………………… フリフォ、いいねぇ。 ええ。毛嫌いしておりました。ええ。 私が悪かった! なんで毛嫌いしてたか? そりゃ、あれだ。キャンパーと足音。 角待ち天国と第4のパークをつけている方々が多く、 優位に立ってるルールで、良いイメージがなかったのよ。 そう思ってたのよ。 まぁ、実際もそうなんだけどね。。。 やってみるとね、やっぱウマい人はそうはいない。 ヘッターな人が多いね、実際www でもやっぱ全員が敵であり、全員がTOPを目指して動く独特のルールだから、 奥が深いね。立ち回りも必然独特なものが要求される。 前にも書いたけど、オジサンは味方に頼る動きが多く、 索敵範囲が非常に狭い。せっまいせまい。 これをなんとかせねば、と考えてたから、良い訓練になるんだな。 UAVが出せる機会も少ないし、味方がいないから情報も少ない。 それに基本「IMO」が多いから、クンニリングスの練習にもなるわけだ。 ざっくり書くとこんな感じですな。 オジサンみたいにペアマッチで個人の力が足りないと感じた方にはおすすめね。 追剥さんも最近はまってるらしいね。 http //journal9.blog52.fc2.com/ 先述通りフリフォは決してレベルは高くはないから、 大体1強2強状態になる。多くて3強。 この人たちを意識した狩り合戦状態が楽しいってのもあるねwww 妙な一体感を感じたり。 使用武器・パークなど。 プライマリ:AK47(まぁアサルト安定だね) セカンダリ:スティンガー(ハリアーとか洒落にならんし、UAV落としまくり) パーク1:スカベン パーク2:ストパ パーク3:照準 キルスト:UAV カウンター ハリア 音は気にしないwww ではみなさんもレッツフリフォ! …………………… 動画で見るCOD。 【ドンピシャさんとペーさん】 http //www.nicovideo.jp/mylist/17978114 これは、センスに脱帽!!!!!(特にMAP紹介) 声のトーン、空気感、選曲、オチ。すべてがおじさんの好み。 一見の価値ありだ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ) 誰かの参考になればな、的な。 オジサンは個人的にCODにおける重要性は、 立ち回り>>>エイム と考えております。 まぁ当然ですが、基本的に真正面から打ち合うってのは、リスクが高く、 側面や背後を取るなど相手の虚を突くことで、優位に進められますからね。 特にオジサンの場合は、 ①元々、ADSLの無線っていう神環境だったので、打ち合いに勝てない ②エイムの持続力が無い という理由から、特に立ち回りに気をつけるようにしている訳です。 では立ち回りとは? 先にも述べたように、極力有利な状況で闘うこと、そう仕向けること。 これには、敵の状況、味方の状況、自分の状況、キルカメ確認、武器選択、パーク選択といった要素が 重要になるかと。 うん。クレバーさが不可欠ですね。 私の場合は感度も低いし、クリアリングも甘いです。 瞬間的に2方向以上を把握することが、困難。きつい。 だから敵の位置、味方の位置には気をつけています。ミニMAPね。 こっちは味方がいるから、思い切って意識を切ろうって感じとか、 あとは予測に心中したり。多分こっちにいるから、こっちに賭ける!とか。 さらしなとかやずかは自分で把握できる、処理できる範囲が俺よりも広いんだろうね。 んで、ドミの立ち回り。当然旗との絡みが出てきますが、 基本的にはB突あるのみ。基本的にどのMAPをB取ると当然有利。 その理由はリスポン位置。 大前提として、ドミは確保した旗付近にリスポンするようになっていますので、 MAP真ん中付近に位置するBを確保するのは非常に重要。 開幕付近にあるAとかCは後回しでも構わん。 敵も味方も分かってる人が多いと、Bが激戦となるわけですな。 キルレ気にする人も、Bとってからキル稼ぎした方が、断然効率が良いのですが、 野良でやってると、そうじゃない人の多いこと多いこと。 逆にBを取られると非常にピンチ! 確保している旗付近に押し込まれてしまう目前! だからこうなる前に、ひたすら前に出続けなければならない。 ちょっとでも引くとやばい。 Bを取り返す際は、基本はデス気にせず、B突。 どうにもならなそうであれば、AかCって感じですね。 あ、飽きた。 ………………… 動画で感じるCOD。2 【実況うP主さん】 オジサンは基本的に実況ありは好きです。 好き嫌いはあるでしょうねぇ。 ◆ハゲPシリーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4379075 オジサンがニコ動と司令部にハマったのは全てこのお方の影響。 200本以上の動画のなかで、特にこの動画が大好き。 単純にウマいのもありますが、声がおもろいのと、毎回オチがついてて素晴らしい! ヘリwwww ◆加齢さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/7494808 これは見てもらえれば分かりますwww 誰よりもこのゲームを楽しんでますねwww ◆手段さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/14249418 声かっけぇ&うめぇシリーズ① このお方、ほんとうまい。そしてその声くれや!って感じね。 しんきちのダミ声とは大違いなんだ。 でもウチのカミさんは、「しんきちの笑い声、いいなぁ」って言ってた。 死ねばいいのに。 ◆弟者さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/17573497 声かっけぇ&うめぇシリーズ② このお方はとにかく冷静だと思う。ウマい。 兄者との掛け合いがすげーおもろい。 オジサンも皆さんとこんなプレイがしたいなぁ。 ◆ビジットさんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16988022 好き嫌い分かれると思いますが、俺は大好きwww おもれぇ。 【センスあるなぁ】 ◆本当に強く無いシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16109556 戦争やなぁ。ちょっとした戦争やなぁ。 ◆友人をフルボッコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10055087 こいつら天才だってwww この動画見た後、次もみてください!是非! …………………… 動画で感じるCOD。 某SEXに入るまでは、ニコ動みて、シコシコ勉強してました。そんな、私です。 いや、単なるニコ酎なんだけど、これって重要だと思うよ。 ようつべでもいいだろ?って話かも知れませんが、私は断然ニコ派ですね。 やっぱコメントがいいよね。 動画みながらも、知らない情報とか結構コメントで上がるから、知識補完にもなる。 このコメント機能考えた人って神だなぁって思う。 オジサンは某セレクト王子の動画にしかコメントしませんがwww ってことで、私の独断によるオススメ動画紹介シリーズ! ヒマな人、ウマくなりたい人はどうぞー。 【いや、ありえねぇって】 ウマすぎて・・・、もうね。って感じの動画。 オジサンが突撃大好きだから、そっちよりの動画。 ◆グロッグアキンボ(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/16924082 これは衝撃的。グロッグアキンボ最強って思った時期もありました。 エイム、リコイルコントロールもそうだけど、立ち回りがうまいよねー。 キモイわぁ。 ◆突撃クソ野郎(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 COD4にハマり始めたころは、圧倒的な突進力をお持ちのこのお方と、 1人で試合をひっくりかえすハゲPさんに憧れておりました。 いや、キモイわぁ。 ◆ア○ムシリーズ(PS3) http //www.nicovideo.jp/mylist/14306356 (マイリストいくつかあるみたい) 立ち回りはあんま好きな方向性ではないですが、慎重で丁寧でホント綺麗な立ち回り。 敵にいたら顔真っ赤になりそうね。特にスナがうめぇ。 まぁ、なんといっても感度2ってのが嬉しいっす! と、こんな感じで気が向いたらオススメ動画をご紹介していこうかな、と。 これならクニも書くだろう、と。ナオも書くだろう、と。 【おまけ:伝説の動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7858002 このうP主さんは、その方向性で押し切れば、人気出たと思うんだが、残念だ。 ボタンを押すタイミングが秀逸。うP主の内面が見えるようだ。ね?王子? …………… 番外編 ファイナルファンタジー 今話題の13。 ようやっと最終章まで行きましたよっと。 買おうかどうか迷っている人。 参考になると思うなよ。 感情垂れ流しのレビューってやつをやってみるだけさ。 ※ネタバレ的なものを含むので、気をつけてね。 えーと、まず。 かわいいか、かわいくないかで言うと、かわいくありませんね。 結局最後まで感情移入できませんでした。 つか、どいつもこいつも臭うんですよね。。。 もうなんか、みんなで陶酔しちゃってる感がビンビン。 古いタイプの英雄さんたち、かな? ただ、みんなキャラ濃いから、いちいち疲れるし、メンドクサイ感じがしちゃうのね。 オジサンが年を取ったせいですか?そうですか。 んでストーリーなんだけど、これにもキャラの濃さが悪影響。 ストーリーよりもキャラにスポットあたっちゃうから、 なんだかのめり込めないなぁ。 さらに自由度が極めて低い一本道システムだから、 ストーリーを見せたいんだろうなって思うんだけど、 台無し感がなかなかエグイ。 まぁ全体的になかなか残念な仕上がりだけど、 バトルはなかなか楽しい。開発者が推すのも分かる。 ぶっちゃけヴァルキリープロファイルの二番煎じでもあるんだけど。 好きな人は好きだと思う。オジサンは好きさ。ああ、好きさ。 で、結局、60点って感じ。 酔っ払ってて、体調良ければ、ぜひ抱きたいってレベルだね。 やって損は無い。よっと。 RPGってジャンルなのか?コレ? 以上、完全上からどうもでした。 ついでに個人的ファイナルファンタジーランキングゥ。 ★一位:FF2 絵といいお話といい、システムといい、全てが衝撃的だったなぁ。 ★二位:FF6 基本、音とか気にしないタイプなんだけど、これは良かったなぁ。特に飛空挺。 ★三位:FF9 やっぱ王道はいいよねぇ。 ★四位:FF7 功罪ともに大きいなぁ。個人的に。 ★五位:FF3 たまねぎ剣士は好きだったなぁ。 ●六位:FF10 キャラとストーリーの強さが良いバランス。 ●七位:FF12 あの世界観は結構好きよ。 ●八位:FF5 あんま憶えてないけどwww ●九位:FF1 ねずみのしっぽしか覚えてないね! ▼十位:FF13 えへ。 ▼十一位:FF4 セシルがだめだった。。。 ▼十二位:FF8 死ねばいいと。 カミさんがテレビ見ててヒマだったんでね。 許してね。 これだから特番の時期は。。。もぅ!!
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 NA-45 ダメージ 30 連射速度 37 命中率 54 機動性 37 射程距離 95 操作 34 セミオート2連射システム。プライマー(1発目)はカタリストが近くに当たると爆発する 射撃モード セミオート 連射速度 約200rpm 弾薬 スナイパーアモ 装填数(アタッチメント使用) 2/32 リロード時間(弾切れ時) 2.0s(2.0s) ダッシュ時移動速度 5.45m/s エイム時移動速度 1.45m/s ヒットフリンチ 0.9 ダッシュ後発射遅延 0.24秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 350/0 エイム速度 0.45秒 手ぶれ発生までの時間 約5秒 弾薬貫通力 貫通なし 弾速 ヒットスキャン 追加日付 / / ( ) アンロック方法 スナイパーで30回ヘッドショットキルを達成 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関して武器比較ページでの「射撃間隔」のデータが空白であり、fandomの情報も信頼性に欠けているため実測です ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 減衰距離 - - 頭 x 105(105) 胸 x 33(33) 腹 x 30(30) 上腕 x 手先 x 脚 x 爆破ダメージ 直当て 183.4406(120) 直当て(爆破エキスパート付き) 210.7811(150) 即死/ダメージ範囲 通常弾 フラッグジャケットあり 通常 1.3m/3.5m なし 爆破エキスパート + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー マズル +消音 +3.0%エイム時間 Lv35 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv2 OWCコンペンセーター マズル -15.0%縦方向反動-15.0%横方向反動 +10.0%エイム時間 Lv8 MIPライトフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し-30.0%照準時十字線ドリフト+35.0%ラングリフレッチャー +5.0%エイム時間 Lv16 RTCライトマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動-10.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv12 MIPカスタムライト バレル -10.0%エイム時間-2.5%ダッシュ後発射遅延 +4.0%横方向反動+4.0%縦方向反動+30.0%ヒットフリンチ Lv18 RTC変更 バレル -4.0%横方向反動-5.0%縦方向反動-25.0%ヒットフリンチ +8.0%エイム時間-1.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv29 OWCタックロング バレル -8.0%横方向反動-10.0%縦方向反動-45.0%ヒットフリンチ +12.0%エイム時間-3.0%移動速度-7.0%エイム時移動速度 Lv31 タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv4 3X タクティカルスコープA サイト +ズーム なし Lv14 3X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv17 3X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv23 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv34 6X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv20 6X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv25 YKMライトストック ストック +20.0%エイム時移動速度 +20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー+10.0%ヒットフリンチ+8.0%横方向反動+8.0%縦方向反動 Lv9 OWCスケルトンストック ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +15.0%ヒットフリンチ+8.0%横方向反動+8.0%縦方向反動+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv22 RTCステディストック ストック -30.0%ヒットフリンチ-15.0%横方向反動-35.0%照準時十字線ドリフト+40.0%ラングリフレッチャー-15.0%縦方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv32 電磁式弾薬 弾薬 +爆発範囲 -1.0%移動速度+3.0%リロード時間 Lv37 フラグ弾薬 弾薬 +ダメージ射程距離 -2.0%移動速度+5.0%リロード時間 Lv7 HE弾薬 弾薬 +ダメージ -1.0%移動速度+3.0%リロード時間 Lv26 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動 -2.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv30 Mercフォアグリップ アンダーバレル -8.0%縦方向反動-12.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv24 Operatorフォアグリップ アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv6 Rengerフォアグリップ アンダーバレル -20.0%縦方向反動-16.0%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間+1.5%ダッシュ後発射遅延 Lv36 TacticalフォアグリップA アンダーバレル -5.0%縦方向反動-10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv10 バイポッド アンダーバレル -15.0%しゃがみまたは伏せ反動 なし Lv28 ライトトリガー アンダーバレル -10.0%射撃間隔 +8.5%縦方向反動 Lv27 ヘビーデューティートリガー アンダーバレル -8.5%縦方向反動 +20.0%射撃間隔 Lv19 OWCレーザー・タクティカル レーザー -3.0%エイム時間-1.5%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv5 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv15 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv21 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv33 ヘッドショットスロー PERK +ヘッドショットで敵の移動速度を低下させる なし Lv3 高速切替 PERK -8.0%武器切り替え時間 なし Lv13 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 爆弾を発射するという風変わりな特性を持つスナイパー、NA-45。 説明の通り1発目は爆弾、2発目は起爆剤となっていて、1発目を打ち込むと着弾地点を中心に黄色い円が発生し、「ピンピンピンピン…」という独特な音が鳴る。この範囲内に2発目を打ち込むと爆発を起こす。 この爆発をうまく生かせば壁に隠れた敵をキルできたり、エイムが全然合っていなくても爆発でキルできたりできると言えば、その強さが伝わってくるだろう。 …だが、それ以上にデメリットの方が深刻。 この武器は1回の射撃で2発をセットで撃ち込む武器にもかかわらず、マガジンは2発しかない。つまり、1射撃ごとに2.0秒のリロードが必要。その上、エイム速度や移動速度も遅めで反動も非常に大きい。おまけに発砲音が特徴的であるため警戒されやすい、体力の多いバトロワでは弱いとてんこ盛り。よって、やや芋よりの立ち回りを強いられてしまう。 高いポテンシャルは持っているが、弱点をカバーする立ち回りが必要になるため、予想以上に玄人向けの武器だと言えるであろう。 ちなみにこのNA-45、爆破による理不尽キルができるためか、多くのソルジャーから嫌われている武器の一つ。使うだけで暴言を吐かれたり死体撃ちされたりすることもあるので覚悟が必要。それでも敵に嫌がらせをしたいという性格の悪い人あるいは暴言吐かれたいドMにはお勧めできる武器だ。 ちなみに1発目は敵に貼り付けることができ、この状態で爆破キルをすると「スタック」メダルを獲得できる。 + その他細かい仕様たち 1発目に関する仕様 1発目のを撃ち込んだ時の音は着弾後約5秒後から音量が下がっていく。 1発目を射撃するとスティッキーグレネードを投げた時と同じボイスが流れる。 1発目を撃ち込んだ後にリロードすると撃ち込んだ1発目は消失する。 1発目を撃ち込んだ時に出る黄色い円は効果範囲を表している。着弾後約3.5秒ごとに範囲を表示する。 1発目が敵の頭以外の場所にヒットした場合、部位に関わらず左膝胸に着弾する。 2発目に関する仕様 「起爆剤」ではあるが、グレネードの近くに2発目を撃ち込んでも起爆しない。 爆発に関する仕様 NA-45での爆発はスティッキーグレネードを誘爆させる効果を持つ。 マルチプレイヤーのマップに配置されてる車などはNA-45の爆発だと1回で壊せる。 アタッチメントに関する仕様 サプレッサーを装着しても1発目着弾時の音は消えない。 その他 先述した通り、1発目が敵に張り付いた状態で起爆してキルした場合、「スタック」勲章をゲットできる。 この武器は爆発ダメージでロングショット勲章を獲得することができないため、迷彩解除の難易度が非常に高い。手っ取り早い迷彩解除の方法などは迷彩解除のすゝめを参照してほしい。 + 元ネタ解説 元ネタはCoD AWに存在している。 当時もマガジン2発で1発目が爆弾で2発目が起爆剤というシステム。 …だが、CoD AWはCoD初のブーストジャンプが採用された作品であり、みんなが空を飛び回っていたためネタ武器の範疇を出なかった。 唯一「Ravager」というバリアントは強かったらしいが、当時はバリアントが大体有料なもので… 特殊アタッチメント 電磁式弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) ダメージ範囲 m 解説 ダメージ範囲を増加させるアタッチメント…なはずだが、検証では分からなかった。 HE弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) 解説 爆破ダメージを増加させるアタッチメント。 即死範囲自体は変わらない。 フラグ式弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) 解説 射程距離を上げるアタッチメント…なはずだが、 この武器は射程距離が無限であるため何の効果も持たないというただのゴミカスアタッチメントである。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 この武器、設定ではダブルバレルの武器となっている。 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント Naだいすき - 名無しさん (2023-05-24 14 57 18) 名前
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おはよーござます。白狐です このミッションは白狐的に好きなステージです。COD MWの画質がより強化されているのか、このミッションはかなりリアルさがあって好きです。 さてさてミッション序盤は家屋を制圧してヘリを呼んでハッサンがいそうなもういっこの建物へGo。 問題はヘリを呼んだあとのスナイパーで敵を狙撃するというもの。 序 盤 に し て は ま じ む ず い。 ゴースト「ちゃんと狙ってよ」白狐「わかってるよもぉー」て感じになります スナイパーは伏せた状態で素早くエイミングしないとすぐ撃たれます、、 ゴーストくんきらいだいきらい 白狐的いっしょに仕事やりたくない人ランキング一位
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/1102.html
bo7hqe twitpicコメント: ハリーポッターを左右対称にしてみたけどどこのおじいちゃんだこれ シンメトリー ハリー・ポッター 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2012/12/23
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/60.html
ようやく課題が1/2ぐらい片付いたので久々にページこーしんしました 白狐でぇす 今回は個人的に地味に好きなステージ 潜入開始 を開始します ますこのミッションで大切なのは「見つからない」事。敵さんにばれたり敵さんを始末したとしても死体をみられるとテクニカルの増援が来たりするので、街灯のランプを銃弾で消したり、建物の外にあるヒューズボックスを使って停電させたりしてミッションをクリアしていきましょう。 テクニックは屋敷あたりの道路をぐるりーーんと循環しています。よりにもよって中東のテロリストみたいな装備をした車で攻撃してくるので戦闘は避けて、車が見えたらものかげに隠れましょう。 あいにくエンジンの音がばぎるんるん並みにうるさいのでどこにいるかは分かりやすいです。 でも見つかるととーっても厄介です、(テクニックのせいで3回おなくなりになりました、) そうそう、最初に行く所は別にどこでもいいですが、距離が近いプールから順に、屋敷 協会の順でいっつも巡ってます。 ちなみに協会正面の鍵は閉められているので横方向からの扉から侵入しましょう。 久しぶりのページ更新で腕がメキシコまで旅行に行っちゃいそうです、、 今回の解説はここまで。いよいよお次はCOD MW キャンペーンモード最終回の解説となります!